Panorama180 Renderの360度パノラマのテスト
	2021/05/23 - 2021/05/24 Update.
	
	Oculus Quest2の場合は、Oculus Browserでサムネイルをクリックするとフルスクリーン表示になります。
	Oculus Quest2のブラウザ上で正しく表示できるようにするため、画像サイズを16:9のアスペクト比にしました。
	「VR 360」-「トップ ボトム」を選択すると立体視できます。
	VR表示時に後ろを向くと、縦方向にうっすらと境界線が見えますがこれは原因不明です。
	Intel OSPRay
	2021/05/24 Update.
	
		クリックするとVR表示します。
		
			
				| Rendering | 
				Intel OSPRay (v.2.3.0) | 
			
			
				| Resolution | 
				4096 x 4096 pixel | 
			
			
				| Panorama | 
				Panorama 360 | 
			
			
				| IPD | 
				64mm | 
			
		
		ダウンロード (4096 x 4096 pixel) : 
ospray_panorama360_4096x4096.jpg
		
		
		上下を向いた場合、地面の視差がなくなって凹んだように見えています。
		オフラインレンダラが出力する多くの360度パノラマ+ステレオは、このような表現が多いです。
	
 
	
	Panorama180 Render in Unity 2020.3 HDRP
	2021/05/24 Update.
	
	
	Panorama180 Render in Unity 2020.3 URP
	2021/05/24 Update.
	
		Panorama180 Renderの次バージョン(360度パノラマ対応したもの)で出力しています。
		クリックするとVR表示します。
		
			
				| Rendering | 
				Unity 2020.3 (URP) Panorama180 Renderで出力 | 
			
			
				| Resolution | 
				4096 x 4096 pixel | 
			
			
				| Panorama | 
				Panorama 360 | 
			
			
				| IPD | 
				64mm | 
			
		
		ダウンロード (4096 x 4096 pixel) : 
panorama360_unity2020_URP_4096x4096.jpg
		
		
		
		極力、地面や空の視差による距離感を保つようにしています。