Panorama180 Renderの360度パノラマのテスト
2021/05/23 - 2021/05/24 Update.
Oculus Quest2の場合は、Oculus Browserでサムネイルをクリックするとフルスクリーン表示になります。
Oculus Quest2のブラウザ上で正しく表示できるようにするため、画像サイズを16:9のアスペクト比にしました。
「VR 360」-「トップ ボトム」を選択すると立体視できます。
VR表示時に後ろを向くと、縦方向にうっすらと境界線が見えますがこれは原因不明です。
Intel OSPRay
2021/05/24 Update.
クリックするとVR表示します。
Rendering |
Intel OSPRay (v.2.3.0) |
Resolution |
4096 x 4096 pixel |
Panorama |
Panorama 360 |
IPD |
64mm |
ダウンロード (4096 x 4096 pixel) :
ospray_panorama360_4096x4096.jpg

上下を向いた場合、地面の視差がなくなって凹んだように見えています。
オフラインレンダラが出力する多くの360度パノラマ+ステレオは、このような表現が多いです。
Panorama180 Render in Unity 2020.3 HDRP
2021/05/24 Update.
Panorama180 Render in Unity 2020.3 URP
2021/05/24 Update.
Panorama180 Renderの次バージョン(360度パノラマ対応したもの)で出力しています。
クリックするとVR表示します。
Rendering |
Unity 2020.3 (URP) Panorama180 Renderで出力 |
Resolution |
4096 x 4096 pixel |
Panorama |
Panorama 360 |
IPD |
64mm |
ダウンロード (4096 x 4096 pixel) :
panorama360_unity2020_URP_4096x4096.jpg

極力、地面や空の視差による距離感を保つようにしています。