Panorama180 Render(仮) (Unityの開発中のAsset)のテストページ

2019/03/07 Update.

動画 フレーム補間テスト

2019/01/13 Update.
下の画像をクリックすると、WebVR表示になります。
Oculus GoのFirefoxのWebVRとして動画(mp4)を再生することができます。
Oculus Goの標準ブラウザでは動作しません。
Oculus Goでは、ファイルをダウンロードして内部ストレージからVR180として見たほうが確実です。

Rendering Unity 2018.3
Resolution 4096 x 2048 pixel
Panorama VR180 / Side by Side
IPD 64mm
左右を向いた場合の視差を考慮。

フレーム間の補間なし。
カメラの平行移動でガタつく。

Download (Google Photosへ)

フレーム間の補間あり。
ブラーがかかってガタつきは緩和される。

Download (Google Photosへ)


Mirage CameraのVR180静止画を加工

2019/01/26 Update.
Rendering Unity 2018.3
Resolution 4096 x 2048 pixel
Panorama VR180 / Side by Side
IPD 64mm
下の画像をクリックすると、WebVR表示になります。

Mirage Cameraで撮影したオリジナル(一部、ぼかしを入れてます)。

Mirage Cameraで撮影したVR180静止画を、VR180 Render(UnityのAsset)で色調整。
Affinity Photoでシャープネスを適用させたもの。


UnityのHDRPのシーンをレンダリング

2019/03/07 Update.
Rendering Unity 2018.3.5
Resolution 5760 x 2880 pixel
Panorama VR180 / Side by Side
IPD 64mm
asia-Pacific Common Residential Theme Pack」のAssetを使用し、 HDRPのシーンをVR180としてレンダリングしてみました。
以下、VR180カメラのような2つの魚眼からのレンダリング。
左右を向いた場合、視差がなくなり現実とは離れて大きく見えます。

Download

以下、左右を向いた場合の視差も確保したレンダリング。

Download